• Anasayfa
  • Favorilere Ekle
  • https://api.whatsapp.com/send?phone=+905411730300
  • https://www.instagram.com/gokkurtbey
Site Haritası

Reklam Ücretleri

⭐ 420x200 piksel boyutlarındaki Vitrin reklam alanımız yıllık 2.000 TL'dir.

⭐ Anasayfanın altında 728x90 boyutlarındaki reklam alanımız yıllık 1.000 TL'dir.

⭐ Sağ ve sol blok 200x200 piksel boyutlarındaki reklam alanımız yıllık 1.000 TL'dir.

⭐ Sağ blok "Sponsorlu Linkler" alanına bağlantı vermek yıllık 250 TL'dir.

⭐ Haber tanıtımı yıllık 500 TL'dir.

Metin2 Hakkında En Eski Makale

Metin2 hakkında bulduğumuz en eski makale, 5 Aralık 2002’de gamemeca.com ‘da yayınlanmış. Makale korecedir. Çevirmede hatalar olabilir.
makale şu şekildedir:

Metin2, farklı kültürlere sahip birçok ırkın yaşadığı devasa Erin kıtasında geçiyor. Her ırkın kültürü, mevcut dünya gibi, kıtanın iklimine ve doğal topoğrafyasına bağlı olarak farklı özelliklerle gelişmiştir. Kıtanın kültürü Esad, Eka ve Van boylarının etrafında toplanmış üç büyük kültürden oluşmakta, geri kalan kabileler ise daha küçük kültürlere sahiptir. Her ırk kontrollere ve uzlaşmalara dayalı uyumlu bir hayat yaşar. Kültürel altyapısıyla Metin2’nin nasıl oynandığını öğrenelim.

•Karakter gelişimi de farklı.
Metin2’de tecrübe puanı kazanarak seviye atlama yönteminden ayrılan yeni bir büyüme yapısı konsepti var. Bir karakter yaratıldığı anda ‘Gezgin’ adı verilen bir sınıfa başlar. Bir oyuncu gezgin olduğunda her türlü büyüyü ve teknolojinin temellerini kullanabilir, ancak büyüdükçe özel becerilerini kullanarak uzmanlaşmış bir sınıf haline gelir. Her sınıfın özel becerileri vardır ve kullanıcılar o sınıfın özel becerilerini geliştirmeye odaklanır.

•Yiyecek ve eşyalar aynı zamanda bir tür kültürdür.
Yiyecekler yalnızca HP’yi yenileyen bir öğe olarak hizmet etmez. Metin2’de zevkler ırka ve oyuncunun eğilimine göre belirleniyor. Beğendiğiniz tatlar, sevmediğiniz tatlar, bıktığınız tatlar ve canınızın çektiği tatlar olarak kategorize edilebilir ve ne tür yemek yediğinize bağlı olarak karakterinizin fiziksel durumu üzerinde büyük bir etkisi olacaktır. Ek olarak, öğelerin değeri beceri düzeyine bağlı olarak değişir. Her öğenin bir derecesi vardır ve öğenin yetenekleri, dereceye bağlı olarak değişir. Tabi bu eşyalar arasından 1. seviye bir eşyayı rafine ederseniz lüks bir eşya elde edebilirsiniz. Elbette lüks eşyalar üstün yetenekleri ve ömürleri nedeniyle ismine layıktır ancak üretim olasılıkları oldukça düşüktür.

•Haydi bir bina inşa edelim ve bir çiftliği işletelim.
Bu oyunu benzersiz kılan şey inşaat sistemidir. Oyuncular doğrudan bir köy alanı arayabilir, seçilen alanda binalar inşa edebilir ve bir köy oluşturabilir. Elbette inşaattan sonra bile oyuncunun çabalarına bağlı olarak sürekli gelişme mümkündür. Bir köy oluşturulduktan sonra yakındaki kaynaklar NPC’ler kullanılarak toplanabilir ve bu kaynaklara dayalı olarak geliştirilebilir. Elbette binaların yanı sıra çiftlikler kurmak ve ürün yetiştirmek de mümkün. Çiftlikler NPC’ler kullanılarak da çalıştırılabilir, ancak NPC’lerin mutlaka samimi olması gerekmez. NPC’lerin ayrıca kendi kişilikleri ve farklı çalışma tarzları vardır. Oyuncular iyi sonuçlar elde etmek için bu yönleri kontrol etmelidir.

•NPC’lerin de kültürü var
Metin2’de oyunu oynayanlar sadece oyuncular değil. Oyundaki NPC’lerin de kendi kültürleri var. Orklar, cüceler ve elflerin her birinin kendi kültürü vardır ve oyuncular gibi onlar da köyler inşa eder ve oyuncularla diplomatik faaliyetlerde bulunurlar. Böylelikle Metin2’deki canavar kavramı genel bir av kavramı olarak değil, kullanıcılarla yarışan bir ‘kültür’ olarak var oluyor.

  
4 kez okundu

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yapmak için tıklayın
Ziyaret Bilgileri
Aktif Ziyaretçi2
Bugün Toplam146
Toplam Ziyaret593
Anket
Nereden Geliyorsunuz?